布莱恩·麦考尔

大学。威斯康星州
J.D.大学威斯康星州法学院

布莱恩(Brian)是一名几何教师,通过《教学for America》计划,并在他的学校启动了几何计划

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旋转 - 概念

布莱恩·麦考尔
布莱恩·麦考尔

大学。威斯康星州
J.D.大学威斯康星州法学院

布莱恩(Brian)是一名几何教师,通过《教学for America》计划,并在他的学校启动了几何计划

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旋转是等距的转型:原始图和图像是一致的。图像的方向也保持不变反思。执行几何旋转,我们首先需要知道旋转点,旋转角度和方向(顺时针或逆时针)。旋转也与相交线上反射的组成相同。

有4种类型的转换类型之一是旋转。旋转是一个等轴测图,这意味着开始图像和新图像将是一致的。执行轮换时,您需要知道3件关键事情。
首先是旋转点,否则您将在太空中旋转。其次,您需要知道一个旋转角度,该角度告诉您确切的旋转距离,最后需要一个方向,无论是顺时针还是逆时针,因此要使这个小小的弯曲,我在这里绘制了一个小图,显示了旋转点a to point p x x逆时针的素数,所以再次知道F8ne的f8是您是否有图像或要旋转的点,因为您的点和旋转之间的距离需要恒定或与您的新图像一致。
您需要知道的第二件事是多少度?因此,您不会拥有X,您将拥有大约30个数字,因此这将是大约30度的旋转,并持续逆时针。如果我说顺时针旋转,我们将不会朝这个方向旋转,但它会在这里旋转,所以我想我可以将其称为双重素数。因此,双序将是左右的顺时针旋转x度。因此,在执行旋转时,您需要知道的三个关键事情;您要旋转它,旋转多少以及朝哪个方向旋转的点。

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